画面质量的提高一直是游戏技术不断发展的重要指标。第一代FC《超级马里奥兄弟》已经通过选择键确认了菜单选项,以便为盒式存储器节省一个以上的彩色像素空间。MD颜色多层高速卷轴使《刺猬《索尼克》》在游戏行业中名列前茅。当玩家回想起原始的《仙剑奇侠传》的故事时,他们肯定会在游戏画面中概述武术世界。从那时起,高高的《天涯明月刀》和真实而虚幻的《剑灵》使我们的内心对东方的武术和幻想更加美丽和绚丽。在追求游戏画面的真实面时,《实况足球8》让我们看到了玩家的外表;稍后《NBA2K8》让我们看看玩家的汗水.直到今天。

游戏大会上最震撼的表演仍然是绚丽画面的直接影响,因此我们将从一开始就期待《逆水寒》的空谷。但是,与以前的多边形堆叠,色号渲染和图形卡的技术参数相比,游戏屏幕在过去几年中经历了更详细的更改和探索。今天,让我们看一下近年来游戏屏幕的发展和变化,以了解眼前发生的事情,体育滚球推荐它将如何发生以及将发生在哪里。首先,体育滚球推荐上帝说要有光,程序员在光中添加了跟踪功能。追求真理一直是游戏画面发展的根本诉求。在2D像素和3D建模的原始时代,游戏公司中的程序员和美术人员之间通常没有绝对的功能界限例如。

岩田聪,宫本宫本,约翰·卡马克和其他传说中的神刚出道。他们都为出生的角色设置了原始绘画设置,然后他们进入屏幕与同事一起敲打代码,让四色拼贴的水管工完成左右跳的调教,或者化身流过马赛克血浆。消灭战士,别担心这是一个不服从的话,只是让一切都在你眼前发生。拼写滚动的级别,着色屏幕的数量,所有使用id软件的疯子都吃披萨和喝Diet可口可乐,同时尝试使用同一屏幕上的不良多边形的数量来影响社会的保守底线现在在旧的CRT显示器中。

刷新率似乎几乎像闪烁,发出的光将播放器引向另一个阶段。当整个行业进入蓬勃发展的3D时代时,同一屏幕上的多边形数量以及光影效果成为玩家们津津乐道的话题。某些控制台上质量一般的游戏可能仅凭一个出色的CG就能赢得满座。等待直到图形卡和引擎继续迭代。大约在2008年左右,一代3和XBOBX主机终展示了玩家裸眼的细腻质感和黑暗感,即《合金装备4》《使命召唤4现代战争》《刺客信条》。这些游戏使真实的原始作品出现在玩家面前。结果,技术开始朝着更细致和更高清的方向发展,例如粒子效果的呈现4KHDR不断向前发展。

如何在整个过程中平衡高分辨率和60帧,正日益成为人们关注的焦点。行业实际战斗状态中允许的技术规格。在这一点上,玩家终可以在丝滑体验中呼吸游戏。作为最新技术的代表,光线追踪在未来越来越成为顶级3A游戏的卖点。但是另一方面,对屏幕的这种简单追求也在不断增加游戏的开发成本和玩家的硬件支出。例如,与十年前相比,3A游戏的数量已大大减少,许多游戏在上的投入过多,而不是在玩,体育滚球推荐因此一些制造商有意识地避免了堆积如画的军备竞赛,而是依靠精湛的美学来触动玩家。